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18家上市游戏公司2016年全年财报汇总

2022/5/9 12:37:04发布82次查看
近段时间,多家上市游戏公司发布了2016年全年财报,gameres游资网整理了以下公司的财报,数据来源于官方,仅供参考。
网易: 净收入381.79亿元 在线游戏净收入约280亿元
2月16日,网易公布了截止到2016年12月31日的第四季度及2016财务年度未经审计财务业绩。
网易2016年净收入381.79亿元(约合54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(约合16.71亿美元),同比增长72.3%。网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%。
财报显示,2016年第四季度在线游戏服务净收入为89.59亿元人民币(12.90亿美元),上一季度和去年同期分别为65.68亿元人民币和55.03亿元人民币;广告服务净收入为6.65亿元人民币(9,575万美元),上一季度和去年同期分别为5.63亿元人民币和6.09亿元人民币;邮箱、电商及其他业务的净收入为24.75亿元人民币(3.56亿美元),上一季度和去年同期分别为20.80亿元人民币和17.91亿元人民币。
报告显示,网易2016年第四季度毛利润为64.63亿元人民币(9.31亿美元),上一季度和去年同期分别为53.34亿元人民币和42.20亿元人民币。
在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于《阴阳师》和《倩女幽魂》的手游收入,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和《魔兽世界》。
畅游:总营收5.25亿美元,净利润1.53亿美元
畅游2016年总营收达到5.25亿美元,2015年总营收为7.62亿美元,2016年总营收同比减少31.1%。2016年网络游戏营收为3.96亿美元,同比减少37.8%(2015年网络游戏营收6.37亿美元)。不按美国通用会计准则,2016年归属畅游的净利润为1.53亿美元,同比减少32.9%(2015年畅游净利润2.28亿美元)。
畅游2016年第四季度总营收达到1.31亿美元,环比减少4%,同比减少19%,但总营收超出公司之前预期100万美元。2016第四季度网络游戏营收达到9500万美元,环比减少3%,同比减少25%,网络游戏营收在公司之前的预期之内。2016年第四季度净利润为4100万美元,合每股美国存托凭证摊薄收益0.77美元,上年同期净利润为3800万美元,同比增长7.89%。
完美世界:营收超61亿元 净利润同比增长7.67倍
完美世界(002624)发布的业绩快报显示,公司2016年1-12月实现营业收入61.49亿元,同比增长25.67%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润11.66亿元,同比增长767.53%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。
报告期内,公司通过发行股份购买资产的方式完成对上海完美世界网络技术有限公司的收购,构成同一控制下企业合并,按照会计准则相关规定对2015 年财务数据进行了追溯调整。
游族网络:2016年营收25.3亿 同比增长64.86%
游族网络2016年业绩快报披露,报告期内营业总收入25.3亿元,比上年度同期增长64.86%,归属于上市公司股东的净利润5.85亿元,同比增长13.49%。
游族方面表示,营收高增长主要得益于海外市场拓展、题材品类扩充、游戏品质及运营能力的提升。2016年游族网络全面深化海外发行领域的优势,同时拓宽移动游戏领域布局。在海外市场,游族网络旗下魔幻页游《女神联盟2》及3d动作手游《狂暴之翼》、三国题材手游《少年三国志》表现突出。这些游族力推的产品大多获得海外权威平台的认可,《女神联盟2》被facebook评为“2016年度最佳网页游戏”;arpg手游《狂暴之翼》在欧美、东南亚、中东等地ios与android畅销榜位居前列,被评为“mmosite 2016年度最佳动作手游”。
昆仑万维:全年净利5.37亿 同比增长32.58%
昆仑万维(300418)发布的2016年业绩快报显示,公司2016年1-12月实现营业收入24.25亿元,同比增长35.52%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润5.37亿元,同比增长32.58%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。
报告期公司业绩实现增长的主要原因包括以下方面:
(1)报告期内,公司将游戏发行业务战略升级为移动端精品ip游戏研运一体模式,在保证代理海内外精品游戏的同时,优先研发有经典ip支撑的游戏。
(2)报告期内,公司购买的全球最大的男同社交网站grindrllc2016年4月纳入合并报表范围,对集团收入做出贡献。
(3)报告期内,公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行的一系列投资布局产生回报。
掌趣科技:全年净利5.19亿 同比增长10.4%
掌趣科技2016年1-12月实现营业收入18.74亿元,同比增长66.8%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润5.19亿元,同比增长10.4%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。
财报指出,掌趣科技业绩增长主要原因是公司非公开发行股份募集重大资产重组配套资金所致。此外,2014年公司收购上游信息科技(上海)有限公司(以下简称“上游信息”)70%的股权,相关股东承诺上游信息2016年实现净利润19,000万元;2015年公司收购上游信息余下30%股权,相关股东承诺上游信息2016年实现净利润13,400万元。
三七互娱:全年营收52.48亿元 净利10.67亿同比增111%
三七互娱(002555)2月26日晚间发布2016年度业绩快报,公司2016年营业总收入达52.48亿元,同比增长12.69%;实现归属于上市公司股东的净利润10.67亿元,同比增长111%。
此前三七互娱在2016年第三季度报告中预计:2016年度归属于上市公司股东的净利润变动区间为95,000万元至105,000万元,本次业绩快报披露的经营业绩已超出第三季度报告中的预期。
公司2016 年度业绩上升的主要原因为:1)2015 年 12 月公司完成购买子公司上海三七互娱剩余 40%股份,本年上海三七互娱净利润全部归属于上市公司股东;2)手游业务同比大幅增长。
世纪华通:2016年全年营收34.5亿元 游戏版块增长稳定
2月27日,浙江世纪华通发布2016年度业绩快报。
2016年,公司经营继续保持持续快速增长的态势:公司营业收入为3,455,902,430.25元、营业利润为 588,808,556.27元、 利润总额为594,903,813.51元、归属于上市公司股东的净利润为505,085,675.53元,分别较上年度增长14.21%、30.20%、27.83%和23.84%,公司2016年度业绩上升的主要原因是公司游戏版块和汽车零部件版块都保持了持续稳定的增长。
财报显示,报告期内公司财务状况良好,公司资产负债结构较为稳定,公司资产流动性较强,结构合理,具有较强的偿债能力,与公司经营模式以及现阶段发展状况相适应。总资产为5,505,874,058.77元、归属于上市公司股东的所有者权益为4,386,659,479.80元,分别较上年度增长8.58%、10.11%。
变动幅度30%以上项目增减变动的主要原因:
世纪华通在财报中指出,营业利润本报告期发生数为588,808,556.27元,比上期发生数增长30.20%,其主要原因是:公司游戏版块业务和汽车零部件版块业务双双实现持续稳定的增长。
人人游戏:全年预计净利润2400至2600万元
人人游戏的2016年度业绩快报显示,预计营收1.1—1.3亿元,净利润2400—2600万元。
而在2014年,人人游戏营收2.07亿元,净利润2271.08万元,2015年营收1.07亿元,净利润2626.04万元。2016年1-4月营收2436.19万元,净利润643.7万元。根据预计,2016年的营收将比2015年同期增长约2.8%—21.4%,而净利润则会出现下滑。
在准备挂牌新三板之前,人人游戏曾在2016年3月完成了vie架构的拆除,公司实际控制人从陈一舟变更为何川。同时,引入粤兆资本、横琴青年、北京天星等投资者,共募集1.03亿元,估值3.57亿。
奥飞娱乐:全年总营收33.51亿元 净利润5.01亿元
据奥飞娱乐发布的2016年业绩报告显示,2016年奥飞娱乐实现营业总收入33.51亿元,同比增长29.43%;营业利润为5.31亿元,同比增长4.45%;利润总额为5.73亿元,同比增长4.35%;归属于上市公司股东的净利润为5.01亿元,同比增长2.45%。
奥飞娱乐表示,2016年公司持续构建与完善以ip为核心的泛娱乐生态系统,加速公司“内容为王、互联网化、国际化、科技化”发展战略落地,优化现有商业模式,推动各项业务发展,巩固整体竞争优势。另外,报告期内,公司整体业务收入平稳发展。
巨人壳公司世纪游轮:2016年净利10.7亿 同比增长338%
2月28日,巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。
公告指出,业绩上升的主要原因系:(1)2016年《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线带来收入较大增长;(2)股份支付费用同比大幅下降。
2016年,公司完成重大资产重组事项,2016年4月5日,公司收到中国证监会核发的《关于核准重庆新世纪游轮股份有限公司重大资产重组及向上海兰麟投资管理有限公司等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》。由于本次重大资产重组构成反向购买,因此,法律上的母公司世纪游轮成为壳公司,而法律上的子公司巨人网络成为会计上的购买方,所以合并财务报表参照反向购买原则编制,因此2016 年合并财务报表中的比较财务数据采用会计上的购买方巨人网络2015年合并财务报表的数据。
此外,公告还表示,巨人网络承诺2016年、2017年和2018年实现的扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润分别不低于10.02亿元、12.03亿元和15.03亿元。2016年,巨人网络预计实现扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润为11.14亿元,预计可完成2016年度业绩承诺。
中青宝:2016年营收3亿元,净亏损4972万,同比增长176.25%
2月28日,中青宝发布2016年度业绩快报,报告显示中青宝2016年营业总收入为3.2亿元,同比减少5.84%;营业亏损7164万,与去年相比亏损有所减少,营业亏损同比减少21.79%;亏损总额为4748万元,亏损总额同比增长154.25%;归属于上市公司股东的净亏损为4972万元,净亏损同比增长176.25%。
对于归属于上市公司股东的净亏损增长幅度较大的原因,中青宝表示:
1、报告期内,公司控股子公司上海美峰数码科技有限公司股东及其他相关方对环球互动数码科技有限公司应收账款624万美元(折合人民币4,050.8万元)达成一致意见,并签署《股东兜底还款协议》。对该协议的执行做如下会计处理:股东代第三方偿还的款项确认为权益交易,并对应收账款全额计提减值准备,此项会计处理对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-2,900万元。除上述原因外,报告期内上海美峰经营亏损金额约为3,225万元,对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-2,310万元,以上两项合计对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-5,210万元。
2、报告期内,公司根据谨慎性原则,对固定资产及游戏产品形成的长期资产计提了减值准备,此项处理对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-1,887万元。
3、报告期内,公司根据第三方评估公司对控股子公司上海美峰数码科技有限公司和深圳苏摩科技有限公司的初步估值对上述两公司的合并商誉做初步减值测试,此项处理对归属于上市公司股东的净利润影响金额约为-1,417万元。
4、报告期内,公司处于内部业务优化关键时期并进行新业务领域布局建设和投资,达成阶段性目标,尚未盈利,对公司整体经营利润产生影响。游戏市场竞争白热化,公司及控股子公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益。
天神娱乐:2016年营收17亿,净利润5.8亿,同比增长60.73%
2月28日,天神娱乐发布2016年业绩快报,报告显示天神娱乐2016年营业总收入为17亿元,同比增长85.15%;营业利润为6亿元,同比增长65.25%;利润总额为6.13亿元,同比增长69.92%;归属于上市公司股东的净利润5.8亿元,同比增长60.73%。
对于2016年业绩增长,天神娱乐表示主要是因为合并范围增加、收入增长所致。
凯撒文化:2016年营收5亿,净利润1.6亿,同比增长100.17%
2月28日,凯撒文化发布2016年度业绩快报,报告显示凯撒文化2016年营业总收入5.2亿元,同比减少17.16%;营业利润1.4亿元,同比增长341.04%;利润总额1.4亿元,同比增长196.3%;归属于上市公司股东的净利润1.6亿元,同比增长100.17%;
对于2016年凯撒文化营收下降,而净利润增加,凯撒文化表示主要原因是公司在逐步剥离传统服装业务的基础上,2016 年第二季度完成了对四川天上友嘉网络科技有限公司的收购,互联网泛娱乐业务在报告期内收入同比增长了 133.76%,营业利润同比增加 139.79%,对利润的贡献显著。
冰川网络:2016年营收3.8亿元,同比增长2.92%,净利润为1.55亿元
近日消息,上市公司冰川网络发布2016年业绩快报,报告显示,2016年冰川网络总营收3.8亿元,同比增长2.92%;营业利润1.5亿元,同比减少21.98%;利润总额1.6亿元,同比减少20.4%;归属于上市公司股东的净利润为1.55亿元,同比减少9.41%。
报告期内经营业绩同比下降的主要原因,冰川网络表示,其一、公司 2016 年度广告服务费比上年同期增加 2,821.00 万元,主要系新产品《不败传说》内测增加公司广告费投入;其二、2016 年员工薪酬总额增长 2,741.73 万元,人数同比上期增长 21.43%,主要系产品研发投入人力增加。
顺网科技:201...
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